说说网

范文大全 说说签名 说说名字 说说短句 说说百科

当前位置:首页 > 方案 > 最新游戏介绍视频 亲子活动游戏介绍游戏方案(模板6篇) >

最新游戏介绍视频 亲子活动游戏介绍游戏方案(模板6篇)

下载文档docx

无论是身处学校还是步入社会,大都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们语言组织能力。范文写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇范文呢?这里我整理了一些优秀的范文,希望对大家有所帮助,下面我们就来了解一下吧。

游戏介绍视频篇一

学生工作,夯实基础培养特长。教师工作,注重规范、发展特色”的办学理念,拟通过“家长开放日以及亲子活动”这一平台,择日(429日)邀请家长走进校园、走进课堂,零距离了解学校管理、教学与课改等况,以进一步增进学校与家庭、教师与家长、家长与学生之间的沟通与交流,促进学校教育教学工作的发展。本次亲子活动旨在突破以往活动中家长被动参与的状况,通过邀请他们参与前期活动内容的设计、场地的选择等准备工作,让家长和学生充分感受快乐温馨的校园氛围,以提高他们参与活动的兴趣;同时,不少源于家庭实际的游戏项目融入其中,家长们会感到更加贴近他们的生活,更乐于接受。经过周密的组织和动员,我们明显感觉到了家长的积极、主动的'参与意识。

二、活动安排及要求

本次“家长开放日”活动以“教学展示”和“亲子活动”为主要内容。

(一)教学展示

1、课堂教学展示安排

在教学展示课安排上,我们推出了3堂主课,以期家长更多更全面地了解我们的教学。主课包括语文、数学、英语三门,3位教师公开教学。

教学展示课由以下8位教师负责:

王国平老师1班数学

吴东梅老师3班英语

郁剑峰老师2班语文

2、优秀教案、学生作业及作品展示

在家长开放日上我们还将进行教案的展示。3位开课教师把自己所开设的展示课的教案公开展示。统一要求教案由教师写,突出教学三维目标、教学设计、教学过程等主要内容。

作业展示,各学科教师选择书写认真、格式规范的学生作业集中公开展示。

学生优秀作品展示。

(二)亲子活动

各班班主任动员学生和家长做好亲子活动的设计、筛选以及各个项目的报名统计工作,并积极动员家长参与,落实到位。活动参与以家庭为单位。

1、亲子活动准备工作:

1)各班主任和学生一起商讨推出最感兴趣的两个游戏项目,同时发动家长一起设计。

2)年级集中对各班上报的游戏项目加以筛选并进行适当改进。通过年级家委会向家长公布活动的各个项目。

3)场地、材料以及负责人员安排。

4)将本次活动书面方案告知家长。

5)发“邀请函”,将亲子活动具体时间和场地安排先告知家长,使家长充分了解而来。

6)活动过程中适当对家长和学生作即兴采访;活动结束后请家长留下感言,为我们日后总结反思提供资料。

7)分析、反思。对整个活动过程及存在的问题作认真评析,为今后的活动提供借鉴和建议。

2、亲子活动项目

1)竞技类:

拔河比赛:各班5名女生、5名男生、5名女家长、5名男家长共计20人。三局两胜,评出四个优胜奖,四个参与奖。

接力跑:20米迎面接力,6名学生、4名家长、2名老师,男女比例1:1。

绑腿跑:2人3足,比赛距离20米,以完成时间判定名次。

跳短绳:每家庭成员1分钟。

2)趣味性比赛

呼啦圈、足球射门、太空车、滚铁圈、定点投篮、踢毽子

每参加一项活动就可获得一张奖券,每一张奖券可参加三次套圈游戏或领取一瓶饮料。

3)套奖品游戏:凭奖券,只要套中就有相应的奖品

游戏介绍视频篇二

玩法:4个家庭随机组合为一组,家长和孩子一同坐在“小船”(轮胎车)上,听到裁判员的口令后,拉住绳索往前行,先到达终点的家庭获胜。

规则:如有中途掉河中者,必须“游回”起点处重新开始。

运球

玩法:4个家庭随机组合为一组,家长和孩子面对面或背对背,把一只球夹在中间,合作把球运到指定的地方,最先运到的家庭获胜。

规则:

1、在运球的过程中,手不许碰到球;

2、途中如球掉下,则捡起球返回起点,重新开始。

教家长们三种幼儿园的亲子游戏!

上大对抗

玩法:水槽的中央有一个球门,两边各有一个海洋球。参赛者按海洋球的颜色分成两队,每队各出一名家长、一名幼儿。请双方队员用嘴吹自己的海洋球,先将海洋球吹过门进入对方地界者获胜。

规则:参赛者只能用嘴去吹海洋球,身体的其它部位不得接触海洋球,违者犯规。

吹蜡烛

玩法:在桌上距离起点1。5米出点燃10支蜡烛,请孩子一口气吹灭蜡烛。小小班、小班幼儿吹灭5支以上者可获奖;中大班幼儿吹灭支以上者获奖。

的小球

玩法:4个家庭随机组合为一组,幼儿手持乒乓球拍站在起点处,家长则站在终点处响应的位置,听到裁判员的口令后,幼儿从筐中取一乒乓球放在拍上,快步直周到终点将球放在装有面粉的盆中,然后持拍返回起点继续运球,家长则把盆中的球吹至另一空盆中。听到结束信号时,盆中球最多的家庭获胜。

规则:

1、幼儿运球途中求落地,须将球捡起后返回起点处重新开始;

2、家长吹球时球掉地,也应放入盆中重吹。

游戏介绍视频篇三

最近,我迷上了一款游戏,这款游戏叫做《饥荒》。

这款游戏是生存类游戏,开局的画比较压抑,但游戏的配音却妙趣横生,游戏的目的,就是要让我们生存下去,尽量多活几。这款游戏让我着了魔,刚刚玩的新手常常会死,但是玩的`久了就是大神了,大神会建家,使自己衣食无忧,并且弄一些美化,我看了大神们建的家,感到自愧不如啊。

接着,我又开始思考一个问题,假如世界上真的闹饥荒了,那我该怎么办?

游戏介绍视频篇四

报数拓展训练项目小组人数:越多越好

报数拓展训练项目所需物品:秒表

报数拓展训练项目游戏概述:一个关于促进团队效率

项目介绍:

1、谁都可以开始;

2、同个人不可连续重复报数;

3、成员间不可以沟通、提醒、暗示或使眼色;

4、若有两人同时或多人共同报数,则重来;

5、以不超过三十分钟为原则;

6、每组五到十五人;

项目操作:

1、让所有成员围成一个大圆圈;

3、走完五步则立定,然后开始报数,从1开始(以上为混乱顺序的方式,也可以请所有人以逛大街的方式,随处走动)

4、不限制报数的前后顺序,一切由彼此默契决定;

5、若有成员报相同数目则重来;

6、直到所有数目都被报过且没有重复,则任务完成;

项目意义

1、请成员思考,在组织中有没有像这样的灰色地带?(比如:少做少错,多做多错,不做不错的理,让大家对于没有划分明确、指定分派的工作,多数人不愿意主动去负责和分担。)

2、组织内如何创造出一种环境,让大家打破“多做多错,少做少错“的不负责任心理?

3、上司要以身作则,不批评、不责备、不抱怨。

游戏介绍视频篇五

今天,我一到教室老师就把桌子分成了两排,后面还有三张桌子。哈!这可引起了同学们的热烈讨论。有的说是来玩审判游戏的,有的说来开大会的,而我则猜测是来开班会的。可老师却说:“都不是,今天我们来玩报数组团的游戏。”“啊?”同学们异口同声地发出了惊叹声。

游戏开始了,一阵悦耳动听的音乐飘荡在教室里,当老师说出了一个数“二”,汪铭凯突然一把抱住了我,顿时我感觉一个又大又紧的锁扣住了我。紧接着小黄像一块吸铁石一样迅速吸到我们的团体上。我费了九牛二虎之力才把小黄挤了出去。后来,老师又说出一个数字,那个数字像一颗巨大的核弹飞了过来,而我此时此刻也像遇灾的人一样寻求救援。直到我抱住一个人,好像才找到了安全感,“终于得救了!”我暗暗欣喜。可我有时也会数错多抱,可这一抱总是被他们无情地赶出了团体。

朋友们快来一起玩这个好玩的游戏吧!

游戏介绍视频篇六

第一章:游戏概述

1.1游戏概述:

“江”既是争夺天下之意。古语云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。江山是一个虚幻的战乱世界,在这里,决定命运的是高超的武艺和诡秘的策略以及发达的科学。玩家将以各种身份在这个世界中开拓,王图霸业,四海归心的想,尽在江山中实现!

第二章:游戏特色

1真实的虚拟世界

进入游戏,玩家才感觉到什么才是真正的“江山”!在游戏中一切模仿于现实。游戏中有一年四季,各季节有各种天气变化。角色有饥饿,饥渴的程度,并有心情和伤痛。而游戏中存在的势力因素也是可变量,玩家可投效一方势力,也可创建自己的霸业。在江山中,玩家感觉到的不是一个游戏,而是另外一个人生

2逼真的三维效果

江山的美工制作要求十分严格,人物的表情,动作,战斗时的招式,都刻画的细腻而真实,让角色鲜活的展现在玩家眼前。此外,地图中的各种场景,建筑也制作得清晰,逼真,似乎这些景色就在身边一样。

3激烈的战场

一骑当先,夺关斩将;令旗一闪,万马奔腾。江山把玩家带入激烈而残酷的战场。这里有重武器雷霆的呼啸,也有冷兵器血腥的撕杀。还有蜂拥的士兵,流星般的箭矢。在战场上,玩家将依靠勇敢和武力来创建自己的功绩,来实现自己的梦想,真切的感受到古代战争。

4冷静的策略

战场上的热血固然能另人振奋,但是战争还需要冷静的策略。游戏中设计了多种策略技能配合战斗,如伏兵,火计,伪装,诈败等。而且仿效古代战争,士兵还能摆成兵阵,并运用道术改变天气变化。虽然有的玩家不是很强大,但是有灵活的头脑,并配合天气,地形实施策略,就可以少胜多,以弱胜强。

5复杂的地图

游戏地图复杂而凶险,在险峻的山谷中,也许会有敌人的伏兵。在平坦的草原上,或许会

遭到大量骑兵突袭。庞大的游戏地图展现在玩家面前:从塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各种地形应有尽有,玩家可以在险要处驻守兵马,可以在茂密的林中设伏等等。地图将会给玩家带来更大乐趣。

6温馨的家园

每个玩家都能够拥有自己的家。游戏设计了丰富的家园场景和功能,全部由玩家自己做主。在拥有家园后,可以设计改装家园,进食,休息,读书,娱乐,招待客人等。玩家还可以拥有各种侍从,侍从性格不同,能力不同,有的精通音律,有的善于烹调,让玩家在无尽的烽火中感的温馨。

7简便快捷的操作系统

游戏操作由键盘操作和鼠标像配合操作,并能够连接游戏手柄。行走:wsad或方向键,攻击:h-招式1,j-招式2,k-招式3,l-必杀技。基本行为,回车-说话(确定),空格-跳跃,m-上马,i-切换武器,n-快跑。鼠标操作主要是:切换视角,选择功能等作用。攻击键盘由玩家随意更改,但是不能和固定功能键冲突。

第三章:游戏背景

古语云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。在宇宙的中有无数的空间,而这些空间都正在按照自己规律发展。,天文学家在研究中发现一个神秘的空间,这个空间里朝代叫做“晋”,皇帝姓公孙,他们的科技文化相当于我国的随唐时期。

自此天下大乱,各地诸侯欺天子年幼势薄,纷纷以平判为名,招兵买马,互相攻杀,以达到自己的王图霸业。时势造英雄!习惯了太平而安乐生活的年轻人都对这个神秘的空间产生了极大的兴趣,于是有人通过时空转换到达这战乱的世界,开始了为自己理想而要奋斗的历程。正是:“兵书战策手掌间,铁马金戈过眼前。乱世方显英雄气,逐鹿问鼎待少年!”

第四章:游戏元素

游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐。

1游戏角色:

游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,npc角色,怪物,怪物首领,任务关底。

1.1角色模型:

游戏中角色模型分为自身角色和npc角色。模型采用真实的3d立体人物,生动而逼真。自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。而npc角色则是固定模型。

1.2创建角色:

玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。

创建角色外形不是枯燥的输入姓名和选择模型,而是一个简单而有趣的任务。没有创建角色玩家登陆游戏后,以白色影子的状态,进入一个特殊地图。这是一个很幽静的山谷,名字叫空间接受站。地图中有5个npc,玩家要按照顺序和他们对话,创建自己的性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手服装,游戏操作指导,最后把玩家送入选择出生地的画面。5个npc依次是细胞分解大师,美容师,物资管理员,指引者,站长。进入空间接受站时,系统会自动提醒玩家先和细胞分解大师对话,创建自己的姓名,性别,容貌,身材和声音。然后到美容师那里可以选择皮肤,毛发的颜色及形状以及部装饰(如胡须,刺青等)。物资管理员那里有多种样式的新手服饰供玩家选择,再去指引者学习游戏操作,之后到站长那里对话,离开接受站,进入下一环节。

角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦可以更改。容貌和身材则各有7种类型,而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。这里值得注意的是,选择容貌和身材的时候会发现这些因素带有元神属性,影响角色在游戏中的发展。属性表如下:

男角色:

容貌

英俊

儒雅冷酷英武可深沉狰狞

资质+5,心计+5资质+3,心计+7资质+8,心计+2

资质+10资质+6,心计+4

心计+10资质+7,心计+3

身材

修长消瘦健朗魁梧矮小中等精悍

身法+5,力量+5身法+7,体质+3

力量+10体质+10身法+10体质+5,力量+5身法+2,体质+8

女角色:

容貌

清纯抚媚秀美文雅端庄妖艳冰霜

资质+10,心计+3资质+5,心计+8资质+6,心计+6

资质+13资质+8,心计+5资质+3,心计+10资质+9,心计+4

身材

娇小迷人轻灵苗条柔弱健美曼妙

身法+5,体质+2身法+3,力量+4身法+6,体质+1身法+2,体质+5

身法+7力量+7力量+3,体质+4

选择外形后,角色将进入选择出生地点的画面。这个画面是整个的游戏地图,显示所有的城池及所属势力,以及山脉,河流等。在江山中,玩家可以随意的选择自己的出生地点,这个出生地不过是角色第一次进入游戏出现的地点,在以后的游戏中玩家可以任意走动,也可以离开出生地的所属势力去投奔他人。每个出生地点的新手任务大致相同,简单而明了,目的是为了让玩家了解游戏模式。

1.3角色属性

角色的属性分为元神属性,基本属性,战斗属性,辅助属性。1.3.1元神属性:

上面提到选择选择角色的外形时涉及到元神属性。元神属性影响着角色在游戏中的成长,影响角色的生命值,攻击力,防御力等。而且元神属性也是一个固定因素,选定之后便不可更改。当然一些极品装备道具可以增加少许的元神属性。元神属性有:力量,体质,身法,资质,心计。

力量:力量影响角色的攻击力,以及包袱的负重能力,在游戏中是很重要的因素。

体质:该属性取决于今后的生命值上限和防御力。体质高的角色生命上限将会多一些。体质还偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。

身法:身法直接影响角色在战斗中的闪避率,以及移动速度。

资质:这个名词应该很好理解,它对角色以后学习武学和生活技能的快慢好坏,都起着决定性的`作用。

心计:心计决定角色在游戏中学习策略,科技技能的快慢。1.3.2基本属性:

分钟的虚弱状态(生命,真气值上限减少60%,各项技能效果减50%)。生命值为0,角色为死亡状态,名字曾灰色,须等待复活或自动复活。游戏中可使用技能或昂贵的道具逐渐恢复生命值。

体力值:角色奔跑,跳跃,以及做各种生活技能时所消耗的数值。可以使用道具和通过休息模式恢复。

杀气值:角色攻击时所积蓄的特殊数据称为杀气值。当杀气值满的时候,角色可以消耗杀气值而发出一些攻击型的必杀技。

潜能:角色在游戏中超常发挥(例如,暴击,攻击加速等等)的几率取决于潜能的大小。移动速度:角色的基本移动单位(步/秒)。在游戏中,移动的模式和速度可以自行调整。一般情况下,角色都是在小跑的模式,这时的移动速度根据身法而定。加速跑则需要体力,当体力值消耗完毕,角色自动转换为小跑模式,并缓慢恢复体力。如果玩家想要缓慢行走的话,那么就可以开启走步这个模式,不消耗任何数值。

攻击速度:角色在战斗时普通攻击或者使用技能的频率(次/秒)。游戏中攻击速度取决于你选择的角色模型和一些特殊的装备。

饥饿度:人没有食物就什么也做不了,所以在游戏中角色有饥饿的程度,并通过消耗食物来补充饥饿度。当饥饿度低于30%,角色将出现痛苦的神态,各项属性全部下降,此时称为虚脱状态。当饥饿度低于10%,角色将行动缓慢,低于5%,生命值缓慢下降,直到出现重伤状态。游戏中使用各种食物道具可以恢复饥饿度。

战斗属性有:攻击,防御,闪躲,精准,格挡,破解。攻击:角色对目标造成伤害的强弱度。防御:角色所承受伤害量的能力。闪躲:角色躲避攻击的概率。

精准:角色在攻击时命中目标的概率。

格挡:在战斗中角色所发出的技能,往往有一定几率会产生招架的效果,这就是格挡。格挡的技能点数越大,招架的几率就越高。

辅助属性有:功勋,心情,官衔。

功勋:角色在一方势力投效时通过战斗胜利所积累的数值。npc可以按照功勋授予玩家官职。而当功勋达到100000后,玩家可以配合道具向npc借兵,开创自己的霸业。心情:心情分为普通心情和战斗心情。

微信公众号搜索 说说网 ,再点击 关注 ,这样您就可以每天订阅到精典说说美文了。每天都有分享。完全是免费订阅,请放心关注。
猜你喜欢
相关方案
推荐方案