作为一位兢兢业业的人民教师,常常要写一份优秀的教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。既然教案这么重要,那到底该怎么写一篇优质的教案呢?下面我帮大家找寻并整理了一些优秀的教案范文,我们一起来了解一下吧。 幼儿园中班舞蹈教案篇一为了满足孩子们强烈的探索欲和求知欲,还有帮助教师完成教案内容,下面小编为大家搜索整理了幼儿中班游戏活动教案《娃娃做游戏》,更多相关教案请关注应届毕业生考试网。 图形在孩子们现实生活中到处可见,世界上各种物体都是由各种形状和它们的变体而构成。小班的时候,孩子们就认识了圆形、三角形和正方形,在中班,他们又知道了什么是长方形、梯形和椭圆形,当我们把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发的用稚气的小手拼出很多物体。为了满足孩子们强烈的探索欲和求知欲,特设计这一活动,旨在让幼儿更好地掌握图形的基本特征,并不受图形颜色、大小的干扰来进行分类,发展他们的想象力、动手能力,培养他们的团结协作能力。 1、巩固认识各种图形,能排除颜色、大小等干扰来进行分类并目测图形的总数。 2、展幼儿空间想象能力和创造能力;能用图形拼出各种物品。 3、养与同伴间的协调合作能力。 1、知识经验的准备:幼儿已经认识几种几何图形。并认识红、黄、蓝、黑、紫、咖啡等颜色。 2、质资料准备:各种图形的胸饰、各种图形卡片人手一份;活动室地板上帖着6种图形轮廓;钓鱼竿6根,贴有不同图形的小鱼22条;6种图形笑脸的桌牌。 发放胸饰 1、教师扮演图形妈妈,带图形娃娃(幼儿)到池塘边做游戏。 (1)听音乐,走成大圆。 (2)找跟自己图形一样的钓鱼台。 图形娃娃钓鱼 2、妈妈说、图形妈妈提出不同要求,让孩子们钓鱼。 (1)每个钓鱼台的孩子们都要齐心协力,一起按妈妈的要求把鱼钓起来。 图形娃娃找家 3、胸饰一样的娃娃住在一起,到活动室2找自己的家,并用小图形拼出各种物品,打扮自己的家。 参观美丽的家 4、听音乐走成大圆,请图形娃娃参观别人的家,听别人说说他是怎么打扮自己的家的。 欢庆活动 5、图形宝宝跟妈妈到户外做游戏,用自己的.身体拼成各种图形(和小伙伴合作拼的图形最多)。 带孩子们用各种图形的体育器械做游戏。 1、注意了幼儿的最近发展区,以他们的兴趣为教育的出发点。作为一个幼儿教师,首先应该是孩子们的朋友、玩伴,了解他们的学习兴趣和需要。孩子们在这个年龄阶段对图形有了一定的认识,喜欢操作和游戏,顺应孩子兴趣的教育才是好的教育。 2、在合作中分享成功的快乐。我班孩子的个性特别强,在与同伴一起合作游戏、探索、创作中,他们体验到交流的快乐、合作更容易获得成功的经历。 3、在钓鱼的时候,老师说孩子钓的游戏形式捆绑了孩子的思维和手脚,没有挖掘孩子的潜力,对多数孩子照顾到了但没有照顾到个别差异,对孩子的卫生习惯要及时地培养。 幼儿园中班舞蹈教案篇二作为一名为他人授业解惑的教育工作者,通常会被要求编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编精心整理的走迷宫中班游戏活动教案,欢迎阅读与收藏。 中班幼儿的有意注意时间很短,这节课是走迷宫,它能有效的提高幼儿的有意注意和对空间的把握,帮助幼儿学会整体观察和思考,并在游戏活动中学会互相帮助以及勇于挑战的品质,在以前的数学课中我班幼儿也进行过走迷宫的活动但是孩子们的能力差距很大很多幼儿在活动进行中不知不觉就迷路了有的孩子差不多每条路都试走完才能找到正确的路线,在此过程中一部分幼儿会失去耐心。今天有准备了一节走迷宫的活动课讲数学活动融入走迷宫的游戏中希望孩子们在学习之余提升自己的.经验找到好的方法。 1.喜欢走迷宫体会成功的喜悦。 2.掌握走迷宫的一般方法,学会检查。 4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。 5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 1.幼儿会认读数字1------7 2.幼儿用书,不同大的迷宫图各一张 1.让幼儿复习数数 2.将幼儿进行分组 一.感知了解 一.接示课题。引发兴趣 二..引导幼儿复习了解走迷宫的方法 1.出示迷宫图,让幼儿感受迷宫的结构,让幼儿数一下一共有几条路 2.请幼儿上来先找一下入口和出口,再试着走迷宫 3.老师在幼儿尝试的过程中启发幼儿了解走数字迷宫的要求 4.带领幼儿分析遇到岔路口高如何进行选择 5.根据方法检查幼儿是否走正确 三,分组操作 1教师介绍不同的迷宫图让幼儿根据兴趣进行选择。老师讲解活动内容和玩法 2.幼儿分组操作教师巡视指导,重点指导能力较差的小组 二.交流归纳 1.展示结果,小组间相互交流检查 2.展示个别幼儿的作业。 3.集体讨论修正 三.讨论归纳走迷宫的方法 在整个教学活动中孩子们都以极高的兴趣在进行参与,通过活动幼儿能较好的掌握走迷宫的一般方法,并且能正确的找到路线,在整个活动中孩子们有极大的自由操作的空间和时间,并且在此过程中组内成员间学会了互相交流讨论在此过程中孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能也得到了提高。 如果在重新上这节课,我会让孩子们尝试自己设计迷宫在和孩子们一起搭建迷宫并且培养幼儿学会检查。 幼儿园中班舞蹈教案篇三一、教学背景: 学习对学生是一件任重而道远的事情,如果长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会厌学、怕学。对于这种情景,我们觉得把游戏带入课堂,让学生在玩中受教育,同时也能够放松心境,这样学生或许更能吸收知识。所以,我们从众多的游戏中选出了“123木头人”的游戏。经过这个游戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行禁止的道理,这是此刻学生们所欠缺的。同时也锻炼了学生的反应本事还有身体调节度,让学生更能健康的成长。 二、教学目标: 1、经过让学生在游戏中学着听口令,提高自控本事。 2、培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。 3、培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。 三、教学重难点: 1、重点:培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。 2、难点:体验游戏的欢乐,学会游戏的规则。 四、教学方法: 课堂体验、自主探究、讨论交流 五、教学课时: 一课时 六、教师课前准备: 照相机 七、学生课前准备: 1、上网查阅游戏规则和相关的故事 2、思考怎样在游戏中获胜和在生活领域中能够用到“123木头人” 游戏规则。 八、教学过程设计: (一)游戏引入 1、我们小朋友很喜欢照相,对吗? 2、在照相的时候我们要怎样样呢?(尽量坚持最好的造型,站在原地不动) 3、等一下我就要请小朋友来和我一齐来玩这个照相的游戏,好吗? (二)游戏体验 1、教师讲解游戏规则 (1)请拍照的人叫口令:“一二三,木头人” (2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立即坚持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须坚持不动。 情景一:如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者。这个人必须上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后再开始下一轮木头人游戏,直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人,已被抓木头人恢复自由身,跟着队友一齐跑向安全地带。 情景二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀,则拍照人必须转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮游戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,进行再一轮的游戏。 2、学生分组(分成两大组),各自玩游戏,教师巡视指导。 (三)讨论交流 1、请获胜的同学说一说游戏时自我注意了什么? 2、请失败的同学说一说失败的原因是什么? (四)游戏总结 同学们你们今日学到了些什么? 1、坚持。在游戏中,每个人必须学会坚持。在别人没有动之前的最好选择就是不动。那里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功了。学会坚持,让我们与成功不仅仅是应对面,而是让成功与我们融为一体。 2、学会令行禁止。在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。俗话说“一切行动听指挥”,当命令下达之后,自我的一切都必须以命令为重。 3、自控和被控制。游戏的最终一层深意就是自控和被控制。在游戏中,想让自我不动就必须自我控制。被控制是为了更好的自我控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戏中学会被控制和自我控制同等重要。 幼儿园中班舞蹈教案篇四1、让幼儿在好玩的音乐游戏中认识身体各个部位,提高幼儿肢体动作的协调性。 2、体验亲子游戏的.趣味性,喜欢参与音乐游戏。 3、本组游戏适合3-4岁幼儿。 1、知道各手指的名称,用手指做游戏。 2、增强亲子间的合作,融洽亲子感情。 游戏过程: 1、家长引导孩子一起认识各手指的名称,能正确说出大拇指、食指、中指、无名指,还有小拇指。 2、边唱歌曲《手指歌》,边进行表演。 能跟着歌曲,用手指做动作协调地表演。 游戏过程: 1、父母和孩子边拍手边唱歌。 2、父母和孩子边唱边用手指做动作表演。 大胖子睡了(醒了)--大拇指收起(放开)。 二胖子睡了(醒了)--食指收起(放开)。 高个子睡了(醒了)--中指收起(放开)。 矮个子睡了(醒了)--无名指收起(放开)。 小不点儿睡了(醒了)--小指收起(放开)。 幼儿园中班舞蹈教案篇五活动目标: 1、通过走迷宫游戏,引导幼儿大胆用手指画出迷宫的线路图。 2、巩固认识红、黄蓝绿四种颜色,鼓励幼儿大胆选用自己喜欢的颜色作画。 3、能大胆参与活动,体验活动带来的快乐。 4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。 5、培养幼儿的技巧和艺术气质。 活动准备: 有色浆糊、转印纸、刷子、泥工板等 活动过程: 一、预热阶段: 游戏:走迷宫(事先用绳子在场地上设置好迷宫) 师:小朋友,你们玩过迷宫吗?我们一起去走迷宫吧。 幼儿一个跟着一个走迷宫,教师边走边唱:走、走、走走走,我们一个跟一个,走、走、走走走,一块儿走迷宫。 提问:刚才我们走的迷宫是怎样的? 小结:迷宫长长的,绕来绕去真好玩。 二、图形刺激: 1、动态演示:逐一介绍材料——造迷宫(刷)——走迷宫(用手指画)——玩迷宫(转印)。 造迷宫:要刷得满满的; 走迷宫:要长长的,绕来绕去,不能断,可以边走边请幼儿说说来到了那里; 玩迷宫:转印时提醒幼儿每一个地方都抹到。 2、幼儿体验:徒手画迷宫。 出示小红马,“小红马也想来玩一玩这座特别的迷宫,你们愿意带它一起玩马?”幼儿徒手画迷宫,体验迷宫连续不断的感觉。 三、创造表现: 1、提出作画要求:先刷再用手指画最后转印;可以造单色的迷宫,也可以造彩色的迷宫。 2、幼儿创作好玩的迷宫,教师有针对性地进行指导。 四、作品赏析: 展示幼儿作品,幼儿找一个动物朋友走迷宫。 活动反思: 走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。 幼儿园中班舞蹈教案篇六1、在小蚱蜢“种粮”和“吃粮”的过程中,锻炼幼儿走、跑、跳的基本动作,在游戏中进一步了解秋虫蚱蜢。 2、在活动中感受互相合作的快乐,体验模仿小蚱蜢做运动的乐趣。 二、活动准备 垫子、轮胎、平衡木、圈、跨栏等体育器械,幼儿身上贴好黄或绿记号。 三、活动过程 1、热身运动 (1)教师扮演蚱蜢妈妈,幼儿扮演小蚱蜢,跟着妈妈做运动。 秋天到啦,蚱蜢宝宝跟着妈妈一起出去做运动吧。 (2)教师和幼儿随音乐做模仿操“小蚱蜢,学跳高,一跳跳上狗尾草,腿一伸,脚一翘,哪个有我跳得高”。 2、小蚱蜢种粮 (1)介绍游戏规则 看,这就是我们的农田,有四条种粮路线,每条路线都由垫子、轮胎、平衡木、圈、跨栏组合而成。幼儿分为四组,每组5人,没人手中有种果所需要的不同工具。每组第一个幼儿出发,越过障碍物去取一颗粮食种子,返回将种子交给第二个幼儿,第二个幼儿再前往负责种下种子(放入筐内),种下后返回。 以此类推,第三个幼儿负责浇水,第四个幼儿负责施肥,第五个幼儿负责收粮。在规定时间内,收获果实最多的一队获胜。 (引导幼儿发现互相合作的重要性。) (3)再次比赛 3、小蚱蜢吃粮 粮食种好啦,跟着妈妈一起去农田里吃粮食吧。 (1)介绍游戏规则 这里就是农田啦,绿色两块、黄色两块,绿色是菜地,黄色是水稻,由三根不同高度的橡皮筋分隔开来,要想吃到最美味的粮食,就要跳过最高的皮筋。在吃的过程中,如果听到“青蛙”来了的信号时,就要立即躲避到与自己颜色相同的农田中(幼儿身上已贴好黄或绿记号),等“青蛙”走了再继续吃粮。被“青蛙”抓到的小蚱蜢要停止一轮比赛。 (2)游戏2—3次 4、放松运动 引导幼儿做在“草地上”一起随音乐做腿部放松动作。 蚱蜢宝宝们,吃饱了吗?跟妈妈一起到草丛里去休息一会儿吧。 其实秋天还有许多昆虫呢,下次我们一起邀请他们来开一个秋虫运动会吧。 幼儿园中班舞蹈教案篇七1、能较为生动地表现大灰狼和三只小猪的形象特征。 三只小猪和大灰狼、猪妈妈的头饰,自制草房、木房、砖房等道具,事先布置好表演的场景。 一、请表现力强的幼儿示范表演故事《三只小猪》一遍。 二、想一想、说一说: 1、你最喜欢谁表演的角色?为什么? 2、怎么样的语气、表情和动作使角色表演更形象逼真、生动有趣? 3、集体联系大灰狼说话、大灰狼撞房子,小猪害怕、着急地逃命等片段。 4、幼儿分组表演。 5、评价: 说一说自己或同伴的游戏情况。 教师肯定个别幼儿教为生动地表现大灰狼和三只小猪鲜明星星特征。 幼儿园中班舞蹈教案篇八1、练习推小车的技能 2、练习绕曲线走的技能。 3、具有竞争意识。 4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 5、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。 三辆小车、若干线轴、沙包。 1、教师示范推小车的动作,并引导幼儿讨论怎样才能推得快。 2、幼儿练习推小车绕曲线走的动作。 3、幼儿分成三条队开始游戏:推着小车绕曲线走,到达终点后把粮食运回来,看谁运得多又快。 1、听指令才开始出发灵活地绕曲线推小车。 2、交换小车时要注意安全,减慢速度。 3、指导幼儿绕曲线走时注意靠近线圈绕。 课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的'捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。 幼儿园中班舞蹈教案篇九1、能遵守游戏规则,愉快地参与游戏活动。 2、培养幼儿的快速反应能力,体验游戏的乐趣。 3、商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。 4、增强合作精神,提高竞争意识。 5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。 音乐《一二三,木头人》‘ 一、基本玩法 1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!” 2、口令完毕立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。 3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏的失败者。 4、然后再开始下一轮木头人游戏。 指导重点:引导幼儿在进行游戏时,能熟悉游戏的基本玩法。 二、创新玩法 玩法:一人趴在黑板上,当趴着的人说一二三木头人是,其他小朋友就不能动,动的则换人,当另一个人碰到趴着的人时,便去追赶其他幼儿。 指导重点:引导幼儿做出反应控制。 评价重点:能否第一反应做出身体控制。 三、新玩法:听到不许动时,马上摆出不同造型,教师拍照并奖励那些自主创编的小朋友。 指导重点:引导幼儿创编动作。 评价重点:能否第一反应做出创编动作。 四、游戏升级:听着音乐进行游戏,并模仿小动物走路。 指导重点:引导幼儿听音乐节奏并进行创编动作。 评价重点:能否幼儿听音乐节奏并进行创编动作。 整个活动流程下来,其实还有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼儿在玩木头人的'时候,坚持没几秒,就开始动来动去,觉得很好玩。我就有些着急,提醒乱动的幼儿,木头人是不能动的哦。但是,时间稍长,更多的幼儿也坚持不住,开始微微动起来。在活动到这种过程中,我及时分析自己的教育行为,对遵守规则、表现良好的幼儿给予关注和表扬。在再玩“木头人”这个游戏的时候,我就注重欣赏和关注孩子的造型,夸赞好的造型,来肯定孩子。几个调皮的孩子慢慢地能够控制住自己的行动,不再因为得不到关注而表现出混乱。 幼儿园中班舞蹈教案篇十1.练习用助跑跨跳的方式跳过障碍物,提高幼儿腿部肌肉的力量。 2.培养幼儿能与同伴一起友好地玩。 1.课件:童谣-驯鹿,出发 2.废纸箱剪成宽窄不同的纸板,(30—60厘米),彩纸饰成为小沟和小河,青草若干。 1.扮演角色,活动身体。 幼儿扮小花鹿,教师扮饲养员,四散地在场中央跑。 2.念儿歌活动身体和腿部,脚裸处。 小花鹿,长得高,跟着饲养员往外跑。 东跑跑,西跑跑,跑到草地来做操。 伸伸臂,伸伸臂,弯弯腰,弯弯腰, 练练腿,练练腿,踩呀踩,踩呀踩, 转呀转,转呀转,变短了,长高了, 天天锻炼身体好。 1.幼儿探索练习,教师巡视观察。 每位幼儿拿取一条30厘米宽的小沟,自由选择场地摆放,尝试跳过小沟的方法,活动方式不限。 教师巡视指导:提醒幼儿摆放的位置的跳的方法,注意互不碰撞。 2.观察幼儿的动作 有那些幼儿用单脚或立定跳远的方式跳过小沟的; 有那些幼儿用助跑跨跳的方式跳过小沟的; 有哪些幼儿什么方法也不会。 3.个别幼儿示范,教师启发引导。 教师请2至3位幼儿站在前面示范给全体幼儿看,从而导入新的活动方式 “有几只小花鹿他们跳过小沟的样子和我们跳的不一样,我们来看看:他们是怎么跳过小沟的?” 4.教师示范,幼儿观察讨论 这几只小花鹿,他们跳的方法和我们不一样,饲养员也来学一学。 教师示范讲解,并请幼儿一起参与讨论活动要求:“跑跑跑,一个脚用力跨过去”。 5.幼儿全面练习,教师个别指导。 也可跳别人的小沟,既可单独跳,也可合作好了轮流跳。教师则重点辅导能力弱的幼儿。 6.幼儿自由选择练习目标,教师随机指导。 教师再出示宽窄不同的小河(40-60厘米)引导孩子自由选择跳。 “小花鹿,窄窄的小沟我们都跳过去了,那边还有宽宽的小河我们敢不敢去跳。 ”幼儿既可以选择原来的小沟跳,也可以选择小河跳,教师深入到小组内指导, 也可请个别幼儿再来示范小组合作跳的方式。 7.变化游戏情景,提高活动兴趣,调节活动量。 教师演示指导:“这里有一条长长的沟和长长的河,我们小花鹿来把他们搭起来好吗”。 幼儿沿着教师指定的方向搭一条长长的小沟和一条长长的小河。 教师提示:“我们小花鹿的肚子有点饿了,我们跨过小沟和小河去对岸找找看,有没有我们小花鹿喜欢吃的青草。” 幼儿分批跨过小沟小河,教师则幼儿的动作还是显得笨拙,在以后的体锻活动中继续给予指导帮助。 微信公众号搜索 说说网 ,再点击 关注 ,这样您就可以每天订阅到精典说说美文了。每天都有分享。完全是免费订阅,请放心关注。
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